AI導入人文與社會科學領域研究之需求分析與可行方案之應用、示範及推廣 (第二期)(2/2)
甘偵蓉 , 呂欣澤 , 陳志銘 , 曾建維 , 藍適齊
計畫主持人
2027/01/01
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2027/12/31
國科會
AI導入人文與社會科學領域研究之需求分析與可行方案之應用、示範及推廣 (第二期)(1/2)
甘偵蓉 , 呂欣澤 , 陳志銘 , 曾建維 , 藍適齊
計畫主持人
2026/01/01
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2026/12/31
國科會
(延攬)AI導入人文與社會科學領域研究之需求分析與可行方案之應用、示範及推廣 (第2年度)
計畫主持人
2027/01/01
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2027/12/31
國科會
(延攬)AI導入人文與社會科學領域研究之需求分析與可行方案之應用、示範及推廣 (第1年度)
計畫主持人
2026/01/01
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2026/12/31
國科會
(延攬)AI導入人文與社會科學領域研究之需求分析與可行方案之應用、示範及推廣
計畫主持人
2025/10/01
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2025/12/31
國科會
大專校院教學實踐研究計畫—發展AI虛擬教師支援教學影片課前預習之創新翻轉教學模式
計畫主持人
2025/08/01
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2026/07/31
教育部
(延攬)具個人化詞彙聽力與發音聲調診斷學習機制之遊戲式華語學習系統發展與教學應用
陳志銘 , 葉玉珠
計畫主持人
2025/08/01
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2026/07/31
國科會
基於遊戲化概念發展公共圖書館虛擬社群以促進高齡者社會支持、孤獨感之研究
計畫主持人
2025/08/01
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2026/07/31
國科會
大專校院教學實踐研究計畫—運用遊戲式學習以提升人文學科學生跨領域素養與數位敘事能力之研究
陳建志 , 鄭有容
計畫主持人
2025/08/01
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2026/07/31
教育部
國民小學中層領導與學校吸收能力關聯之縱向研究:動態角色情境應用、量表發展及模式驗證
共同主持人
2025/08/01
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2026/07/31
國科會